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sábado, 25 de maio de 2013

Campanha Caçadores Caçados - Apresentação dos personagens

Esses são os (breve resumo) personagens  da mesa do Esquenta EIRPG ...


  • Gregory: Você tem uma família tradicional católica,e morava seus pais e sua irmã gêmea Suzana, ela é uma menina com uma imaginação muito fértil e parece que ela sobre com transtorno de deficit de atenção,quando vocês tinham 11 anos,numa madrugada uma criatura meio humana, meio monstruosa, parecia uma sombra estranha invade o quarto e você percebe que é um grupo dessas criaturas, invade o quarto de vcs  e a sequestra ,você, mesmo apavorado segue as criaturas, tentando salvar sua irmã e vai parar num clareira, que quase ninguém frequenta e nessa clareira você presencia aquelas criaturas roubando da sua irmã uma espécie de luz ,e vc fica paralisado, sem conseguir ajudar sua irmã e sem entender o que ta acontecendo direito. As criaturas somem e você retorna para casa com sua irmã que não tem mais ação nenhuma,ninguém acredita na sua historia, mas você resolve que não falará sobre isso com qualquer um.  Por muitos anos sua irmã tinha pesadelos e acordava com gritos de pavor, porém sua irmã não aguenta por muito tempo e  morre. Quando sua irmã morre , seu ódio cresce cada vez mais por essas criaturas que não são de Deus. vc começou a procurar por essas criaturas e você acredita do fundo da sua alma que é seu dever exterminar essas criaturas. Nisso vc conheceu mais pessoas que passaram por experiencias com outras criaturas conseguindo sempre aliados. 




  •  Hank: Você é um detetive e trabalha com um amigo Nícolas, um dia vocês tem um caso de assassinato onde pessoas foram atacadas com garradas, o Nícolas tenta resolver sozinho, você acha estranho mas não discute com ele, e com um tempo ele começa a acertar demais todos os casos que vocês trabalhavam e todos são estranhos demais, um dia vcs acharam um suspeito que quando percebe que foi encontrado corre pelo Central Park, você alcança o suspeito e o derruba porem o rosto dele esta diferente e ele também ficou mais alto , mais forte e peludo, parece um monstro, vc se afasta assustado e ele foge. Vc fica atordoado por dias até que resolve conversar com seu amigo sobre o que viu, e pra sua surpresa ele te conta que o cara era um metamorfo, e que existia varias coisas desse tipo e ele começou a ver tambem a um tempo. Então vc começa a caçar essas criaturas e descobre que tem mais gente que faz isso...



  •  Richard: Você era um adolescente normal de 15 anos,  numa cidade do interior, seu pai ia trabalhar, sua mãe era dona de casa e vc ia pra escola,  estudava, nada de anormal , até que um dia na sua cidade, seu pai era policial, sempre digno e honrado, vc e todos o admiravam muito, seu pai era super protetor. Um dia vc chega em casa e seus pais te contam que vc terá uma irmã, vc se sente ciumes  mas depois fica contente. Um dia vc chega em casa e recebe a noticia que seu pai morreu pelos seus vizinhos, sua mãe não está em casa, vc a procura e não a encontra, então vc vai até o hospital ver o seu pai, ele levou alguns tiros em serviço. Quando você esta saindo encontra sua mãe no hospital, vcs voltam para casa, depois de algumas semanas na sua casa a noite vc escuta um barulho na porta, vc desce com a arma que era do seu pai e vc vê uma sombra passando pelas salas, vc acende a luz e ve o seu pai em decomposição. Vc fica em choque e ele vai embora, vc não comenta nada com sua mãe. No outro dia vc segue sua vida normal quando retorna a sua casa a porta dos fundos está aberta e vc encontra sua mãe morta com hematomas e o resto do corpo de seu pai. Vc fica sem saber o q fazer , pega algumas roupas e objetos e sai da cidade, vc para num bar para beber e encontra uma bela garota, ela te oferece um vinho estranho e você bebe, vc fica um tempo com essa garota que só anda a noite, depois de um tempo você entende que ela é uma vampira e vc ta viciado no sangue dela,um dia ela diz que esta na hora de te transformar quando ela começa a te morder, começa uma dor agonizante e um cara a mata com uma estaca e te salva, ele é um detetive...


  • Petter: Você era um cara normal,e resolveu se casar,mas com a lei de Murphy vc e sua namorada ficaram desempregados e iam ser despejados, então por azar do destino, vc foi cobaia de um mago,  apareceu uma grana fácil e vcs se inscreveram para ser cobaia voluntaria num anuncio de jornal, então você , sua namorada e mais duas pessoas também entraram nesse programa.Ficaram trancafiados num laboratório por alguns dias, vocês entravam em maquinas estranhas, levavam choques, tomava uns comprimidos coloridos,  mas você começou a sentir muita dor de cabeça e desmaiou,  com isso você perdeu um pouco a noção do tempo, quando você acordou todos estavam amarrados em macas, e você percebeu que tinha 2 cientistas muito bizarros, usavam jalecos manchados com cores em neon, um brilho estranho e com coisas penduradas , eles aplicavam injeções na veia de todos, todos começaram a ter ataques, inclusive sua namorada, vc tentou se desamarrar e sair mas eles te seguraram e aplicaram em vc tbm, sua dor de cabeça aumentou muito, mas vc tentou manter o controle da dor e viu que os outros três desfalecendo,no seu desespero, dor e agonia conseguiu derruba-los movendo a maca rapidamente neles,eles caíram e apareceu uma outra pessoa, uma mulher muito forte com armas e te tirou de lá junto com os outros corpos.No inicio você ficou revoltado e começou a caçar como um doido suicida, porem encontrou mais pessoas que caçava que te ensinaram algumas técnicas e ensinou a usar um poder que vc adquiriu com os testes, a telecinese. Você vai para Nova York e nas suas caçadas vc encontra com um detetive que se torna seu aliado...

  •  Samuel: Você foi criado só pela sua mãe e vc tem um irmão mais velho o Daniel, seu pai morreu de uma forma meio estranha, a garagem onde ele estava pegou fogo, então sem casa para morar, vcs foram morar com o seu avô o John,ele era ranzinza e agressivo, e saia com seu irmão e as vezes com sua mãe mas com vc não. Quando vc se torna adolescente em uma dessas viagens sua mãe não retorna mais, e seu vô explica que quem matou sua mãe foi um lobisomem, ele também contou que foi uma criatura das trevas que matou seu pai, e o ensinou a caçar junto com seu irmão, apresentou amigos, e também ensinou como conseguir grana e identidades falsas, e assim vc continua a caça a esses seres, o Vô apresentou alguns contatos, um que sempre trabalha junto com vocês é o Gregory. 

  •  Barbara: Você vivia com seu tio e sua prima numa fazenda no Texas,você sempre gostou de fazer a ronda na fazenda com seu tio. seu tio sofre um infarto e sua prima vende a fazenda e vcs vão morar em Nova York que era o sono da sua prima em trabalhar com moda, você resolveu entrar para a policia local, e sua prima começou a andar com um povo meio estranho, mas como são estilistas, modelos, artistas plásticos, você nem ligou, Você faz a ronda como policial, e os detetives que te acompanham os casos da cidade andam meio estranhos,sempre desconfiados, você acho que isso pode ser estresse. Um dia que vc esta no turno da noite recebe uma ligação uma senhora reclamando do barulho do apartamento da vizinha, quando ela passa o endereço e a sua casa, você vai correndo para lá e quando chega o som está muito alto ,vc chuta a porta e se depara com sua prima quase morta, pálida quase sem sangue e um ser bem estranho com roupas vitorianas com a boca cheia de sangue em cima dela, sua reação é atirar nele, ele leva os tiros levanta e sai correndo e pula pela janela e some. Você chama reforço e a ambulância mas sua prima morre no caminho do hospital. O detetive que vai a sua casa é o Hank, vc relata o que houve e ele te explica que vc não surtou e aquilo era um vampiro, vc se une a ele e ao detetive Nicolas, o Nicolas apesar de ser novo tem mais conhecimento sobre os seres. 

A Historia publicarei mais tarde ...
PS. escrevi com pressa por isso tem palavras abreviadas... ainda tenho que montar as fichas...

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Arrow

Acabou a 1ª temporada, e agora começa a expectativa para a 2ª que será la para Outubro que esta uma eternidade de voltar ...

Essa foi uma serie que poucas pessoas botavam fé, no inicio também fiquei com um pé atras, pois gosto das historias originais, sem muitas adaptações, não conhecia muito da historia do Oliver Queen apesar de me simpatizar com o personagem. Um dos motivos foi pelo smallville, que sinceramente não gostei muito (o Superman nunca foi meu preferido na DC), esse universo da DC eu não conheço muito, a fundo não conheço a história da maioria. O pouco que conheço do arqueiro é que ele tem uma mulher (Canario Negro), um amigo herói (lanterna que espero muito que apareça na segunda temporada) e o Roy Harper seu ajudante que até então só conhecia de nome e que seu uniforme é vermelho.

A história é simples demais, se for só pela sinopse talvez nem assista, mas como sempre simpatizei com o Oliver mesmo só conhecendo uma historia com ele nos hqs fui ver, e não me arrependi, Oliver Queen interpretado por Stephen Amell, é um playboy sem poderes (isso me lembra outro personagem que está em alta , tipo Homem de Ferro), e sofre um acidente de barco junto com seu pai e a sua cunhada , seu pai morre (se suicida na verdade e entrega um caderno com vaaarios nomes) e a cunhada some no mar , ele naufraga numa ilha e passa cinco anos la, todos acharam que ele estava morto. Depois de 5 anos ele consegue retornar a Starling City, encontra sua familia e resolve fazer justiça em nome de seu pai se tornando um vigilante.











A  ilha é muito interessante e possui uma historia super coerente(que ainda estão contando), afinal ficar numa ilha sozinho sem ninguém num te daria tanta habilidade assim.  Os inimigos e anti heróis  também aparecem e vão se apresentando, o que gostei desse seriado é que cada personagem que entra, fica uma curiosidade grande de saber sobre ele, alguns vilões não tão conhecido assim como o Conde Vertigo.


Conde Vertigo











Com o tempo ele foi encontrando amigos, e parceiros temporários, a Caçadora teve seu momento e ao que parece poderá voltar em outros momentos, e também seu ex-segurança e agora amigo Diggle  e a Felicity Smoak, que conquistou o publico, com sua espontaneidade.


















A unica coisa que ficou abaixo da expectativa foi a Canario Negro, que até agora é a mocinha que ele socorre o tempo todo. 

E a morte do Tommy foi uma surpresa enorme, ele tinha tanto potencial para um futuro vilão.

Para a segunda temporada ficaram varias perguntas, e também a espera do lanterna verde... agora num tem jeito, é só aguardar até a 2ª e aguardar por novidades...

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Esquenta EIRPG - 25-5- Sabado


Depois de um ano sem evento de rpg, finalmente volta o EIRPG, até agora vi que tem poucas mesas.

Cadastrei a Minha Aventura no Esquenta RPG a tarde , e será de caçadores caçados (Classic WOD).





Minha Mesa será com 6 jogadores(era o limite), que iniciará as 14 até as 17 hrs.
Os personagens serão baseados em alguns seriados e adaptados para o sistema.






quinta-feira, 16 de maio de 2013

Parentes - Heróis esquecidos


Parentes - Heróis esquecidos

 Como o nome mesmo já diz são os parentes dos metamorfo, pode ser tanto humanos como nas formas de animais, os mais conhecidos no Mundo das Trevas são os parentes de lobisomem que são  humanos ou lobos que carregam o gene Garou, mas não desenvolveram poderes de lobisomem. São humanos normais  exceto por dois motivos: eles não sofrem o delírio ( temor irracional por lobisomens, provocados por memórias ancestrais); e podem gerar descendentes Garou, quando acasalam com os garou.

As tribos não veem seus Parentes exatamente do mesmo modo, mas apenas os Garou mais ignorantes tratam seus Parentes de modo rude. Até mesmo os Crias de Fenris, que procuram bravura e grande força de caráter em seus irmãos humanos e lobos, tratam aqueles que os servem com o devido respeito e honra. 
Parentes são companheiros, família e confidentes. Sem os Parentes, o
sangue dos lobisomens poderia definhar. Até os Garou mais rígidos e tradicionalistas imaginam que o futuro é desanimador sem Parentes leais.Eles são fisicamente mais fracos e não pode suportar o dano de uma arma de fogo e de uma lâmina de aço sem sofrerem terrivelmente ou mesmo morrerem. É preciso muita coragem para encarar os tipos de ameaças que os guerreiros de Gaia enfrentam no dia-a-dia. Alguns Parentes evitam seus deveres devido ao medo. Outros rejeitam a sua herança e dão as costas aos Garou. E embora a vasta maioria dos lobisomens deseje seus Parentes por perto, ativos na vida da seita, alguns lobisomens imprudentes ainda insistem em tratá-los como cidadãos de segunda classe, úteis apenas para acasalar e como buchas de canhão. É uma péssima atitude que indubitavelmente voltará para assombrar os lobisomens que não veem os Parentes como um elo com o futuro e valiosos para proteger Gaia de seu próprio modo.
Jogando com parentes



Personagens Parentes provavelmente estão num papel de suporte, mas não menos importante na história, mas seria interessante um jogo só com parentes.

As pessoas razoavelmente normais que ajudam e amparam o mais poderosos heróis são artigos tanto mitológicos como de ação. Até mesmo os personagens mais básicos dão suporte ao herói principal, eles ainda são interessantes e fortes de sua própria maneira... e eles podem interpretar um papel mais importante do que o papel possa parecer.

Eles fornecem a ligação “comum” entre a audiência e os seus participantes, fazendo e dizendo o tipo de coisa que nós podemos contar. Eles não vem com as vantagens do herói — mas eles podem ser tão apelativos quanto perigosos.





Tabela de Criação de Personagens:
Parentes e Mortais

• Passo Um: Conceito do Personagem
Escolha Conceito, Natureza e Comportamento e,
se aplicável, Tribo e Parentesco. O Parentesco
descreve sua ligação familiar aos Garou, como “Neto
do Líder da Seita”.
Conceitos possíveis para Parentes: treinador
esportivo, ecologista, ativista ambiental, fazendeiro,
couteiro, hacker, horticultor, arquiteto paisagista,
mercenário, enfermeiro, fotógrafo, assistente social,
professor, veterinário e escritor.


Passo Dois: Atributos
Priorize e determine Atributos: Físicos, Sociais e
Mentais (6/4/3).
• Passo Três: Habilidades
Priorize e determine as três categorias: Talentos,
Perícias e Conhecimentos (11/7/4).
• Passo Quatro: Selecione as Vantagens
Escolha os Antecedentes (5). Parentes podem
escolher Aliados, Contatos, Equipamento, Favores,
Mentor, Raça Pura, Renome e Recursos.
Opcional: Escolha Qualidades e Defeitos. Existem
vantagens e desvantagens que alguns Narradores
podem permitir em jogo. Comprar Qualidades com
pontos de bônus. Usar Defeitos para adicionar pontos
de bônus a sua conta, até o máximo de sete pontos.
• Passo Cinco: Toques Finais
Registre Força de Vontade (3), gaste os pontos de
bônus (21). Você não pode usar pontos de bônus para
comprar Dons, eles precisam ser adquiridos durante o
jogo (se o Narrador permitir), através de interpretação
e pontos de experiência.
Os custos em pontos de bônus são:
Característica Custo
Atributos 5 por ponto
Habilidades 2 por ponto
Antecedentes 1 por ponto
Força de Vontade 1 por ponto


Alguns seres sobrenaturais como: vampiros, magos, aparições e changelings também podem ser Parentes.E deve seguir as regras do sobrenatural que for escolhido, deve respeitar ambas as regras ou o que seu mestre permitir, e você deve comprar a Qualidade: Parente Sobrenatural (Qualidade Sobrenatural: 4 pontos; 5 pontos para vampiros). Se você quiser um amigo entre os Garou, precisará comprar Companheiro Lobisomem (Qualidade Sobrenatural: 3 pontos).




Um parente só pode se tornar lobisomem se for um Dançarinos da Pele



Sociedades de Parentes

Widdershins


Widdershins é uma banda folk celta de Parentes Fianna. Sim, sim, eu sei que você está pensando que somos mais uma banda qualquer. Eu gosto de pensar que somos mais especiais que a maioria. Começamos em Nova Orleans há alguns anos, quando os irmãos Connely, Padraig e Aidan — eles são gêmeos — conversaram com uns caras para tocarem por diversão.
Não demorou muito para fazermos nosso verdadeiro show no Gallows Pole em Nova Orleans. Um contrato para um álbum e um pouco de fama nos permitiu a liberdade de abandonar nossos empregos e viajar. Então, é daí que vem a idéia da Sociedade.
Nós somos apenas uma de várias bandas que formam uma rede de Parentes e Garou. Enquanto tocamos, deixamos mensagens para cima e para baixo da Costa Leste e do Golfo, com investidas ocasionais até Vancouver. Qualquer ponto de encontro é garantido incluir pessoas da tribo, e para ser honesto, alguns do povo feérico também fizeram aparições. Ou assim me disseram mais de um libertino que buscava um local aconchegante para ficar!
Desde quando eram pequeninos, Padraig e Aidan foram criados com contos sobre os Tumultos; que colocou um pouco de vontade de ajudar nas cabeças deles. Eles não descobriram os Garou até que terminaram o ensino médio e foram trabalhar em um emprego de verão nas terras de uma prima na Louisiana. Foi quando eles tiveram o azar de perturbar uma ursa e seus filhotes.
Do nada (ou assim pareceu para os garotos), uma criatura monstruosa saltou entre eles e o urso; os filhotes se afastaram enquanto a ursa tentava expulsar o atacante. Padraig e Aidan nunca tinham visto sua doce e bela prima transformada em um lobo gigantesco! Foi o suficiente para que eles secassem uma garrafa inteira e ouvissem fascinados enquanto Caoilte dava a eles uma lição sobre os Garou e os Fianna. Apesar deles nunca terem abandonado sua fantasia de infância em trazer paz para a Irlanda, os irmãos focaram a maior parte de sua energia no serviço de informação dos Widdershins.
— Maire O’Dwyer, empresária, Parente Fianna


A Rede Gaia
Comentários do Professor Warner:
A Rede Gaia e seus grupos subsidiários, como a GYN (Rede Jovem de Gaia), forma a maior Sociedade de Parentes no momento. A Rede nos ajuda a manter registros dos Garou e Parentes ao redor do mundo, formular políticas e serve como um grupo consultivo para todas as seitas de Filhos de Gaia. Apesar dos Parentes possuírem a maioria das posições da equipe, alguns Garou estão presentes com alguma freqüência.
Alguns entre a GYN estão propondo uma aliança com os Serralheiros; os membros da Rede Jovem de Gaia reclamam que muitos dos Parentes na Rede ainda vivem nos anos 60 e precisam acordar para a velocidade da tecnologia moderna. Eu sou mais a favor da aliança do que da tecnologia, mas provavelmente sou um daqueles “velhacos” que eles fazem piadas.
Meu medo é que os membros mais jovens da Rede comecem a confiar nos extremos. Eu, também, acredito no amor e na paz. Afinal, a profissão de estudioso felizmente nos dá liberdade. Mas eu também desejo cautela em aceitar membros sem pelo menos uma canção ou carta de apresentação. Nós conseguimos muito para que uma maçã podre destrua tudo.


A Sociedade Genealógica da Árvore Prateada
Das anotações de Thea:
Comentários do Professor Warner:
Não posso começar a descrever o imenso volume de material que essa organização possui, Srta. Corrigan. Se você conseguir acesso, e suspeito que a Sra. Barrows seria receptiva, faça uma visita. Presa de Prata ou não, há algo de belo em ler palavras escritas séculos atrás.
A própria Sra. Barrows é uma figura interessante. O casamento de June Richmond com Alfred Barrows, um conselheiro dos conselhos Presas de Prata, foi o evento social de 1961. Até mesmo eu recebi um convite. A amada noiva podia traçar sua ancestralidade até a França Normanda, enquanto a linhagem do noivo carregava o mais nobre sangue inglês. O casamento dos Barrows foi, antes de mais nada, um acordo de negócios e propriedade, mas o cavalheiro e sua esposa ficaram admirados um com o outro.
O Sr. Barrows morreu em 1987, após um devastador ataque de Espirais Negras a sua seita. A Sra. Barrows se encontrou bem preparada para o futuro, mas sozinha pela primeira vez em sua vida. Com o passar dos anos, pesquisar a história de sua família havia tornado-se uma diversão incrível; e tornou-se o trabalho que a sustentou após a morte de seu marido. Ela usou uma pequena porção de seus muitos investimentos para fundar a Sociedade Genealógica da Árvore Prateada em 1989, praticamente a serviço dos Presas de Prata, mas também um recurso para qualquer Garou e Parente que desejasse traçar sua linhagem. A Sra. Barrows controla a Sociedade com um pulso firme, porém benevolente; ela contratará pessoas jovens como internos de verão e dará a elas um quarto, hospedagem e um ordenado. Você poderia mencionar esse programa para alguns jovens que precisam de um emprego de meio expediente.


Os Serralheiros
Das anotações de Thea:
(Como Strangelove sabia que eu tinha um irmão???)
Message-ID:
<91919889.036.EST.strangelove@unowhre.fltwrld.com>
MIMI: 2.3
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Ok, Thea, se você está lendo isso, significa que fez algo certo. Bem-vinda aos Serralheiros! Você também pode checar nosso grupo de notícias privado em
alt.kin.com, ou na nossa página na internet www.luvthebomb.kin.sellers.com. Não se preocupe; nem todo mundo pode entrar no site e nós não aparecemos nas pesquisas da Web. ;)
O que exatamente são os Serralheiros? A resposta rápida é: uma rede de Parentes Andarilhos do Asfalto, bem conectada à internet. Tanto Garou quanto Parentes de todos os lugares do mundo se comunicam conosco para melhorar suas explorações de matilha, oferece  avisos sobre a Pentex e, geralmente, manter contato.
Nossos últimos projetos, dos quais estou orgulhoso, são dois grandes bancos de dados; muitos caras os mantêm, não apenas nós, Andarilhos do Asfalto. Um banco de dados é uma listagem de todos os produtos maculados conhecidos; o outro contém todas as companhias conhecidas conectadas à Pentex. Estamos constantemente atualizando ambas as listas com informações fornecidas pelos Andarilhos do Asfalto e Parentes do mundo todo.
Você pode estar interessada em um novo projeto que estou desenvolvendo: TaleTime. É um website interativo com vários gráficos legais e todos os tipos de lendas sobre os lobisomens e Parentes. Aposto que você ficaria contente em ouvir que pelo menos um dos contos que já tenho pronto é sobre um certo Fianna que por acaso é seu irmão. Os Parentes Crias também possuem alguns contos bacanas prontos para o site. Bem, é isso. Espero encontrar você “navegando” uma hora dessas!
Strangelove


A Irmandade
Das anotações de Thea:
A Irmandade não é apenas para Parentes; é uma união de Fúrias Negras e Parentes, machos e fêmeas, humanos e lupinos, que trabalham para a prosperidade da tribo. Isso tende a chocar muitas pessoas! A tribo poderia estar extinta sem seus Parentes machos e muitos deles possuem posições proeminentes na Irmandade. No passado, nós agíamos como um treino “livre” para resgatar prisioneiros livres e escravos. Algumas entre nós são strega, bruxas; outras são administradoras, professoras ou curandeiras. E todas nós atendemos o chamado da batalha contra os exploradores de qualquer tipo. Apesar de termos começado na Europa, a Irmandade hoje se espalha por todo o globo.
Os Parentes são vitais para a Irmandade; eles ajudam a fortalecer os laços com os domínios humanos e animais.
Além disso, muitos de nossos irmãos e irmãs de duas pernas participam de um projeto importante: a compra das terras das Fúrias e os locais sagrados. Nosso trabalho mais sério está avançando na Ásia central, no leste da África e na América do Sul, terras que estão em perigo da mácula da Wyrm ou da destruição. A maioria dos membros da Irmandade que estão engajados no projeto usa seus próprios fundos, que estão sendo reduzidos. O trabalho, no entanto, está longe de ser concluído.
Eu? Sim, eu segui a tradição das Fúrias de assumir um novo nome baseado nos papéis que exerço — no meu  caso, Audre Lorde, Adrienne Rich e a anarquista Emma Goldman. Eu vaguei bastante pelo mundo, trabalhei em um navio de carga e vivi muito tempo em Uganda
como médica e professora. Acho que pra mim, o mundo é minha casa; tenho que tomar conta dele, mesmo que ninguém mais o faça.

— Audre-Emma Rich, Parente Fúria Negra


Viatopia
Das anotações de Thea:
(Eu não acredito nesse cara; parece perfeito demais para ser verdade! Digo, provavelmente é... veja a nota anexada de Strangelove.)
Cara Srta. Corrigan,
Muito obrigado por sua carta perguntando sobre a Viatopia Enterprise. Não é todo dia que recebo perguntas, então me perdoe se eu parecer poético!
Viatopia, como você parece já saber, é um tipo de “terra natal” para os Parentes no sul de Minnesota. Não somos meticulosos com quem vive aqui; eu venho de uma família de Senhores das Sombras, mas temos representantes da maioria das tribos dos lobisomens. Eu comprei a propriedade original, mas desde então ela se expandiu bastante, graças aos outros membros da comunidade. Todos pagam uma parcela da manutenção da terra, ou fazem um trabalho voluntário ou administrativo e participam das reuniões locais. Temos um conselho de oficiais que cuida das políticas; os cargos estão disponíveis para eleições a cada quatro anos, sem limite de tempo. A Viatopia não é auto-sustentável; a maioria de nós possui empregos fora, apesar de que isto está mudando rapidamente. Nós agora temos nossa própria escola e clínica, junto com vários outros empreendimentos prósperos. Nossa única cláusula de proteção é que os residentes devem ser Parentes ou Garou; eu não gosto muito dessa política de “exclusão”, mas até então não tivemos nenhum problema com isso. Nossos objetivos são relativamente simples:
queremos aceitação completa na sociedade Garou. Isso inclui representação nas assembleias, o direito de recusar funções perigosas e liberdade reprodutiva. Percebo que as leis podem mudar mais rápidas do que o verdadeiro comportamento da maioria dos lobisomens, mas pelo menos é um início. Nós temos vários apoiadores entre os Filhos de Gaia, Fúrias Negras e Roedores de Ossos; as tribos mais “tradicionais” estão levando um pouco mais de tempo para se convencer. Se você souber de alguém interessado entre seus próprios parentes, ficaria feliz de fazer a essa pessoa uma apresentação. Tenho um “show” de apresentação que é bastante convincente, se posso dizer por mim mesmo!
As práticas de alguns grandes líderes guiam nosso caminho. Por inspiração, olhamos para pessoas que conseguiram liberdade e igualdade. Nossa lista de heróis inclui Spartacus, Martin Luther King Jr. Harriet Tubman, Gandhi, os Pankhursts, Susan B. Anthony e Alice Walker. É a hora de nós, Parentes, deixarmos de ser cidadãos de segunda categoria e nos levantarmos pelos nossos direitos. Viatopia é a minha visão desse sonho.
Por favor, não hesite em escrever ou ligar novamente caso tenha mais perguntas. Talvez, você se importaria de nos visitar? Nossa porta está sempre aberta.
Sinceramente,
Adam Preston, Fundador, Viatopia


A Águia Negra
Comentários do Professor Warner:
A Águia Negra é uma equipe de mercenários de elite dos Parentes dos Crias de Fenris. Entre as organizações paramilitares que são conhecidas, a Águia Negra é considerada a melhor. Seus membros orgulham-se dos registros de serem capazes de atacar qualquer lugar do mundo em menos de 48 horas e fazer o impossível em pouquíssimo mais tempo. Quem quer que contrate a Águia Negra deve estar disposto a pagar quantias exorbitantes, responder todas as perguntas e aceitar uma recusa sem protestar. Na verdade, a razão principal para um comandante da Águia recusar uma missão é se ela ajudar os objetivos da Wyrm.
Suas missões são muitas e variadas. Ataques, extrações, consultas de segurança (estritamente para os Garou), treinamento, reconhecimento... a Águia Negra assumirá praticamente qualquer operação de pequenas unidades. Gerald Schwartz, o comandante do batalhão, raramente se aventura no campo. Ele coordena as logísticas e negociações das operações da Águia Negra de seu quartel-general em Montana e de um pequeno armazém em Washington D.C.; outras “instalações” também estão localizadas em vários países ao redor do mundo. O total de membros é dividido em até duas ou três companhias de 25 soldados cada, com uma extensa rede de apoio pessoal e contatos que fornece qualquer coisa que uma equipe de combate possivelmente poderia precisar para uma missão.
Esses Parentes se orgulham em não se apoiar em seus aliados Garou para fazer seu serviço. Porém, a Águia prontamente ajuda seus primos Crias quando são pedidos a fazê-lo. Schwartz assume seu papel como “líder de guerra” dos Parentes bastante seriamente e não força seu time a faze algo que ele não faria. Pelo que ouvi, ele não possui nenhum parente Garou dele mesmo, mas ainda é um Parente assim mesmo. Ele se encontrou com um Cria de Fenris durante um período no exército e não se desesperou com o Delírio — ele até mesmo sobreviveu a um ou dois golpes — quando seu amigo entrou em frenesi. Descobrir os lobisomens foi uma benção para Schwartz. Ele conseguiu uma honrosa dispensa e partiu a construir suas pequenas economias trabalhando como reserva. Por fim, após uma dúzia de anos de investimentos cuidadosos, ele comprou terras em Montana e começou a companhia mercenária. Ele escolheu a dedo todos os membros, que, por necessidade, são Parentes (a maioria dos Cria de Fenris). Seus soldados nunca recusaram uma missão que ele os ofereceu.
Para os empregadores Crias, as taxas da Águia são mínimas, normalmente apenas o suficiente para cobrir o transporte e equipamento; algumas vezes Schwartz até mesmo financia essas missões com seu próprio dinheiro.
Para as outras tribos, o preço é alto, porém os empregadores sempre consegue aquilo pelo que pagaram.
Os não-Garou podem esperar pagar bastante pelos resultados (que são, ainda assim, garantidos). O campo de treinamento do grupo abrange 2.500 acres, incluindo uma pequena pista de vôo e a casa de Schwartz é um verdadeiro arsenal. É dito que Schwartz possui amigos na ASN que mantém os olhos federais longe da Águia Negra e suas “atividades”. Há também um rumor que diz que eles fazem favores ocasionais para terem essa carta branca, mas minha fonte foi compreensivelmente reticente sobre esse tópico.
Apesar de atualmente Schwartz contar com seus protegidos mais jovens, ele ainda se diverte planejando e ensinando recrutas. Ele é rígido com eles, mas ainda mais rígido consigo mesmo. Não ter um Garou na família o estimula mais do que o chicote de qualquer senhor.

NAMID (Decreto dos Índios
Norte-Americanos)
Comentários do Professor Warner:
“Namid”, na língua Chippewa, significa “dançarino da lua”, um nome bem escolhido para o que parece ser uma excelente causa. O NAMID é basicamente uma organização dos Parentes Wendigo, apesar de receber auxílio dos Parentes Uktena também. Possui vários ramos, inclusive um programa de bolsa de estudos exclusivamente para os nativos americanos em faculdades, uma rede de advogados um fundo de defesa legal e um comitê de ação política. Menos admirável é o ramo militante não-oficializado do NAMID, repleto de jovens nervosos e radicais que desprezam os “ineficazes” métodos políticos (e legais). Esses jovens enfatizam as rivalidades entre lobisomens e humanos; já li que eles encorajam competições entre matilhas de lobos. Eu não finjo compreender sua raiva e frustração com a pobreza das reservas e a perda dos direitos. Ainda assim, não posso condenar sua violência e destruição. Rezo para que as sábias cabeças no NAMID coloquem um fim nesses membros inconseqüentes da Sociedade, antes que seja tarde demais..


Dons dos Parentes

Certos Parentes podem possuir e usar os Dons dos Garou, mas algumas restrições se aplicam. Além disso, os Parentes aprendem Dons não simplesmente comprando e gastando pontos, mas sim através de uma boa interpretação e desenvolvimento do personagem.

O Aprendizado
Primeiro de tudo, os Parentes que querem aprender um Dom precisam encontrar um professor. Na maioria das vezes, tal instrutor é obtido a partir de algum tipo de espírito. Mas como o Parente contata um espírito? Ele pode encontrar-se com o Theurge local para conjurar um espírito para seu aprendizado ao mostrar evidências de sua necessidade do Dom, suas conquistas em nome da tribo. Caso o Theurge esteja disposto e capaz (e uma razão convincente deve estar presente), ele pode tentar conjurar o espírito. O pupilo deve negociar com o espírito também, normalmente através de um intérprete com Comunicação com Espíritos. O Theurge provavelmente evita intervir, a menos que uma ameaça à seita esteja presente. O Narrador pode pedir ao jogador para fazer testes Sociais durante esse momento.
Por suas próprias razões, os espíritos algumas vezes contatam Parentes sem a conjuração de um Theurge.
Talvez o Parente tenha executado uma tarefa que agradou ou serviu ao espírito; ele pode desejar recompensá-lo ensinando um Dom. Apesar dos Parentes não aprenderem um Dom tão rapidamente quanto os Garou, um espírito ainda pode ensinar a um Parente seu Dom em uma questão de horas.
Menos provavelmente, um Garou pode estar disposto a ensinar seu Parente um Dom. Novamente, o esperançoso aprendiz deve fazer um apelo por ajuda; as chances são de que o lobisomem peça a ele para executar uma tarefa ou derrotá-lo em alguma forma de disputa.
Caso seja bem sucedido, o processo de aprendizado começa e é um processo demorado. O Parente deve praticar a execução do Dom sem parar, ad nauseam. O melhor que ele pode esperar é ser capaz de executar o Dom após alguns meses.

Gnose
Em sua imensa maioria, os Parentes não possuem Gnose, o que restringe os Dons que eles podem aprender. Dons como Embaçamento da Própria Forma, Chama Tremulante ou Toque da Queda não exigem Gnose para serem invocados. Os Parentes normalmente aprendem esses Dons (caso aprendam algum). Os Parentes sortudos que possuem Gnose possuem mais opções. Eles possuem o potencial de aprender qualquer Dom de Nível Um, exceto por aqueles que precisam do gasto de Fúria ou exigem um teste de Fúria, mesmo se tais Dons exigirem Gnose ou não.


Renome, Tribo e Raça
O Renome funciona positivamente para o Parente que quer aprender um Dom. Ele pode recitar seus feitos como parte do preço pelo aprendizado ou para se apresentar ao Theurge. Se o esperançoso estudando se porta bem, isso irá colocá-lo bem aos olhos dos Garou.
Por outro lado, os Parentes não possuem Posto; ao invés disso, eles podem ter Renome permanente até certo limite (veja abaixo). Assim, nenhum Parente pode ter Dons maiores do que os de Nível Um. Não muitos lobisomens fora da raça ou tribo do Parente divulgam seus segredos. Um Parente Garra Vermelha, por exemplo, não seria capaz de convencer um Peregrino Silencioso Theurge lupino a conjurar um espírito sem motivo merecedor. As tensões tribais e de raça ainda causam desconfiança e cautela.
Um Parente terá mais chance procurando sua própria raça e tribo. Na verdade, quanto mais próximo de sua seita, mais sortudo ele será. O Parente diligente que serve como soldado, pai e dono de terra tem muito mais chances de conseguir ajuda do que o Parente recém chegado.

Númina

Númina abrange uma variedade de poderes místicos que não caem no reino dos Dons, Magia Verdadeira, truques, Disciplinas ou Arcanoi. Apesar que talvez não ser tão variada quanto esses poderes, a Númina pode ser bem potente e efetiva. Alguns mortais possuem essas Núminas “naturalmente”, nascendo com elas. Outros as aprendem em segredo através de anos de treino. São conhecidos três tipos de Númina: a Magia Limitada, os Fenômenos Psíquicos e a Fé Verdadeira.

Animais Parentes

Interpretar um animal Parente deve ser desafiante, até mesmo um pouco assustador; se não for, você está
levando o animal pouco em conta. Apesar de tudo, ninguém é capaz de entender realmente como é ser de outra espécie. Claro, enquanto essas generalizações sobre o que se passa na cabeça de um animal são de longe conjecturas, você tem de começar de algum lugar. Aqui estão apenas algumas coisas para se levar em
consideração quando estiver interpretando um lobo (ou qualquer não-humano).
E lembre-se :
Animais Não São Estúpidos
Imagine os Sentidos
Viva o agora
Um Lobo Não é um Cachorro
A Vida em Matilha é diferente da sociedade humana
Se Eu Pudesse Falar com os Animais
Desentendimentos Letais

Outros Parentes
Estas pequenas reflexões sobre lobos nem de perto abrangeram os nuances do mundo animal; cada uma das outras raças metamórficas tem suas próprias particularidades de detalhes. Os Bastet e Gurahl, por exemplo, abrangem diferentes espécies, com diversas habilidades e comportamentos. Aqui, então, estão apenas alguns conselhos para alguns outros animais Parentes.



Bastet

A maioria dos felinos são basicamente força e velocidade; o metódo típico de caçada deles é esconder-se e emboscar, diferente das longas perseguições da matilha de lobos. Muitos grandes felinos (com os leões sendo uma exceção) vivem e caçam sozinhos ou em
pequenos grupos familiares. Felinos são exclusivamente carnívoros, o desenho de seus dentes favorece apenas para prender e rasgar a carne.
Alguns analistas comportamentais descrevem o instinto de ataque dos felinos como “instintivos” comparado aos instintos do lobo e de outros predadores.
Desta forma, eles são mais fáceis de reagir instintivamente quando um estímulo se apresenta.
Exemplos de ataques a humanos incluem pessoas fazendo cooper (por se parecerem com uma caça fugindo) ou alguém se abaixando ou curvando (deixando expostos a cabeça e o pescoço, o ponto de ataque favorito). Na Índia, onde ataques de tigres são comuns, alguns camponeses usam uma máscara na parte de trás da cabeça, acreditando que grandes felinos não atacam uma presa que esteja olhando diretamente para eles. Esta teoria de comportamento instintivo vai longe para explicar porque, na América do Norte, ataques de pumas em humanos estão aumentando enquanto que ataques de lobos selvagens são desconhecidos.



Corax

Corvos (e muitos outros corvídeos) são pássaros muito inteligentes; e mais, eles apresentam uma habilidade cognitiva que humanos reconhecem e podem se relacionar. A compreensão que eles têm de causa-efeito em relacionamentos é avançada, assim como sua capacidade de memória e habilidades para solucionar problemas. Além do mais, corvídeos gozam de poderosos mecanismos de observação.
Corvos podem voar sozinhos ou em pequenos grupos, mas uma vez que eles encontram um animal morto, eles se juntam de longe e esperam até que predadores (normalmente lobos e ursos) abram caminho até a carcaça e pegam sua parte. Então, os pássaros pousam e se banqueteiam.


Gurahl


Existem oito espécies de ursos espalhadas pela Ásia, 
Europa e Américas; os mais comuns, de longe, são os 
ursos negros, pardos e polar. Destes grupos vem a parte 
principal dos Animais Parentes Gurahl.

Ursos são criaturas curiosas que investigam barulhos, 
objetos ou cheiros para determinar se as coisas são 
ameaças, comida, ou apenas algo para brincar. Eles são 
geralmente onívoros (o urso polar sendo a exceção) e 
tem mais tendências a recolher a comida do que matá-la 
por si próprios. Ursos são geralmente solitários, apesar de 
que eles toleram a si mesmos quando se tem uma fonte 
grande de comida para se pegar, como quando acontece 
um cardume de salmão ou em restos de lixo.


Mokolé

Jacarés e crocodilos se valem de emboscadas como estratégia de caça. Eles esperam por horas com apenas seus olhos acima da água (ou completamente submersos).
Sem aviso, eles disparam fora da água, agarram um porco ou veado (ou cachorro ou pessoa) infeliz, arrastam sua caça para dentro da água e os afogam.
Jacarés aprenderam a ser tímidos com humanos, mas em regiões onde não houve caça, eles enxergam pessoas como apenas outra espécie de presa. Turistas alimentando jacarés é uma receita para problemas. Como muitos répteis, os crocodilianos não são muito espertos, e podem não ser muito divertidos de se interpretar


Nuwisha

Coma mais carneiros. Um milhão de coiotes não podem estar errados.

— Adesivo de pára-choque
Coiotes são possivelmente os mais bem sucedidos canídeos selvagens. Sua esperteza e cautela em face de extremas perseguições fizeram com que eles aumentassem seu alcance enquanto outros predadores foram rechaçados. Seu latido ecoa desde o Alasca até o México, em cada estado, menos o Havaí. Alguns coiotes reclamam territórios em áreas suburbanas.
Menores do que canis lupus, estes “lobos de arbustos” nunca correm em matilhas. Seus sentidos
aguçados os avisam de perigo, e eles aprendem rápido. É raro um coiote cair num mesmo truque duas vezes.


Ratkin


Cerca de 80 espécies de ratos existem, e algumas 
variedades de ratos existem em cada continente, exceto 
na Antártida. Agressivos, onívoros e prolíficos, estes 
pequenos roedores têm sentidos aguçados e força física.
Ratos são rápidos e adaptáveis, e geralmente, as fêmeas 
são mais hostis do que os machos. O maior problema com 
ratos é que duas espécies em particular, o rato preto e o 
rato norueguês, carregam algumas doenças contagiosas, 
como a peste bubônica, raiva e tifo.
Muitos ratos vivem em longos, ramificados túneis; 
eles são adeptos de cavar e entrar em lugares isolados.
Quando agitados, ratos maiores são conhecidos por 
atacarem animais de rebanho e até mesmo humanos




Kitsune


Raposas são animais noturnos geneticamente 

aparentados com os cães e chacais; eles vivem 

primariamente na América do Norte, Europa, Ásia e 

África. Contudo, como os próprios Kitsune, os Parentes 

atuais dos Nove-Caudas estão normalmente limitados à 

Ásia, ou em poucas áreas onde os Kitsune migraram

 recentemente. Seus habitats gerais são bosques e 

planícies. Raposas sobreviveram apesar da caça pela pele 

e envenenamento. Muitos desses animais curiosos se 

abrigam em tocas, pedaços de tronco ocos ou fendas em 
penhascos; suas refeições preferidas incluem pequenos 
herbívoros, mas raposas também gostam de comer 
insetos, pássaros, sapos ou grãos. As cores de suas peles 
normalmente incluem vermelho, cinza, branco e preto.
Raposas prateadas são raras, exceto em fazendas 
especializadas em pelos.



 Sangue do Meu Sangue

Nós somos seus pais, suas esposas, suas amantes. Somos seus irmãos, suas irmãs e seus filhos. Nós conhecemos a guerra secreta que vocês travam e estamos dispostos a fazer grandes sacrifícios em seu nome. Tivemos que ser fortes para ajudar vocês e aprendemos sabedoria através de sua orientação. E ainda assim, somos menos que iguais em sua sociedade — “apenas mortais”, vocês dizem.
Mas pensem por um minuto — quanto poderiam fazer sem nós? Vocês precisam de nós. Nós somos suas famílias.
Nós somos os Parentes.

fonte: livro werewolf e  kinfolk.

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Personagens Preferidos: Jamie Madrox / Multiplo



Jamie Madrox ou Homem-Múltiplo,Este mutante tem a capacidade de criar duplicatas de sí mesmo através de impactos cinéticos (socos, etc). Basicamente, de cada vez que é atingido, o seu corpo replica-se. Jamie pode atingir-se a si próprio se necessário (por exemplo, batendo palmas, etc) para utilizar o seu poder mutante.

Ele surgiu como membro da equipe adolescente Novos Mutantes. Posteriormente se afiliou ao X-Factor, até que o Vírus Legado aparentemente o "matou". Desaparecido por meses, quando ele retornou foi revelado que uma de suas cópias é que havia morrido. O choque de sentir a morte de uma de suas cópias o fez perder temporariamente a memória. Sequestrado por agentes do governo, a mando de Bastion, ele começou a sofrer lavagem cerebral, de modo que "virasse um agente que valesse por muitos". Libertado por Destrutor quando este estava organizando sua Irmandade de Mutantes, ele recusou o convite e procurou o X-Factor, encontrando o grupo bastante mudado, quase um fantoche do governo. Foi sua volta que fez com que Forge tomasse a decisão de simular toda a morte do grupo, que passou a agir na clandestinidade.

Madrox ainda estava vivo, e sem ter certeza sobre o que fazer de sua vida enviou duplicatas para vários cantos do mundo, com o objetivo de que cada uma aprendesse um determinado ofício.

A mini-série Madrox mostra o Homem-Múltiplo algum tempo depois de ter tomado essa decisão. Já tendo reabsorvido várias dessas cópias, e portanto seus conhecimentos, ele decide se tornar detetive particular. Madrox a partir da mini-série tornou-se mais poderoso, sendo agora até capaz de absorver suas duplicatas sem tocá-las (graças aos conhecimentos absorvidos de uma duplicata que se tornou monge budista) e tendo conhecimentos gerais sobre uma vasta gama de assuntos. Por outro lado também adquiriu problemas novos, como o fato de suas duplicatas demonstrarem personalidades cada vez mais excêntricas e incontroláveis. A mini-série foi escrita por Peter David num clima de filme noir (gênero de que o autor é fã) e parte de sua ação se passa na Cidade Mutante - um bairro novaiorquino habitado por uma maioria de mutantes e que já havia sido mostrada na série District X estrelada por Bishop. Co-estrelam a revista os ex-parceiros de Madrox no X-Factor, Rhane Sinclair e Guido Carossella.




Madrox deu origem a uma série regular chamada X-Factor Investigations, que conta com o mesmo elenco e também é escrita por Peter David.


Primeira aparição

Giant Size Fantastic Four #4 (Fevereiro de 1975)

Criado por:

Len Wein - Chris Claremont - John Buscema

Afiliações

X-Factor investigações
X-Men da Ílha Muir
X-Factor
Tropa X
Corporação X
S.H.I.E.L.D

Ocupação: Detetive particular


Codinomes conhecidos

Madrox, o Homem-Múltiplo

Real Nome

James Arthur "Jamie" Madrox

Natural de: Los Alamos, New Mexico


.DADOS PRINCIPAIS




Nome Completo: James Arthur “Jamie” Madrox

Outros Codinomes / Apelidos: John Maddox

Nacionalidade: Estados Unidos

Ocupação: Detetive

Base de Operações: Centro de Pesquisa da Ilha Muir, QG do X-Factor, Prédio da Corporação X em Paris, Prédio da X-Factor investigações.


                                                         
CARACTERÍSTICAS

Olhos: Castanhos
Peso: 70 KG
Altura: 1.80 M
Cabelos: Castanhos
Cor da pele: Branca






COMBATE
Poderes:

Criar cópias exatas de si mesmo em caso de impacto cinético:

- Formas não-vivas em que ele estiver mantendo contato se multiplicam junto, como suas roupas.

- Contato empático com suas cópias

- Suas cópias agem de forma independente e nelas se manifestam suas diversas facetas. Algumas podem ser gays ou mal-caráter por exemplo

- Ao reabsorver uma cópia, efeitos colaterais físicos não são absorvidos. Exceto alterações genéticas

- Ao reabsorver uma cópia, aprendizados, traumas psicólogicos são absorvidos

- Se a cópia ficar muito tempo sem ser reabsorvida, ela adquirirá independência e pode chegar a acreditar ser a matriz

- Anteriormente seu máximo de multiplicação era de 80 cópias. Agora Jamie já demonstra ser capaz de muito mais, talvez milhares.

Habilidades:

- Utiliza suas cópias para absorver conhecimento, como várias línguas, filosofia taoísta, ginástica olímpica, etc.
- Dificuldade de saber qual é sua memória e quais são memórias de suas cópias.

Equipamentos:

Traje para controlar / bloquear seu poder.


LIGAÇÕES

Relacionamentos Amorosos: Rapsódia, Sheila DeSoto, Syrin, M

Afiliações: Ilha Muir, Anjos Caídos, X-Factor, Corporação X- Paris, X-Factor Investigações

Parentes Conhecidos:

Dr. Daniel Madrox (pai, morto),

Joan Madrox (mãe, morta)

Sheila DeSoto (esposa)






BIOGRAFIA DE VIDA DO PERSONAGEM




História:

 Origem: Jamie, filho de pais cientistas, manifestou seus poderes de forma bem curiosa, logo após o parto: O médico, segurando o bebê de ponta cabeça, ao dar um tapa em suas nádegas, se viu com dois exemplares idênticos da criança em suas mãos.

Daniel (que trabalhou no Centro de Pesquisas Nucleares de Los Alamos) e Joan, por recomendação de seu amigo Charles Xavier, mudaram então para uma fazenda no Kansas para que o menino não mantivesse contato com nenhuma outra criança. Além disso, Daniel desenvolveu um traje para o menino que evitava que seus poderes se manifestassem. Quando perguntava ao pai o motivo de ter que usá-lo, seu pai respondia que somente quando ele crescesse ele poderia entender.

Seus pais recebem a visita de Damian Tryp, um misterioso homem que diz que Jamie, ao contrário do que Xavier acreditava, não era um mutante e sim um ser intermediário, um retrocesso genético chamado Mata-Colheita. Possuía interesse de convocar o pequeno Madrox para a Investigações Singularidade. A família Madrox recusa o pedido e Tryp, como punição, depois de se retirar gerou um ciclone que destruiu a fazenda.

Após a passagem do ciclone, James fica órfão sem ainda saber da verdade. Seis anos após a morte de seus pais, seus poderes se descontrolaram mesmo ainda usando o traje, destruindo todos os aparelhos eletrônicos da casa e o fizeram se sentir sozinho e assustado. Foi quando o rapaz resolveu sair da fazenda, onde viveu toda sua vida, e partir em busca de repostas, na cidade de Nova Iorque.

Picos de falha de energia estavam surgindo em Nova Iorque, como se algo sugasse a eletricidade da cidade. Era o traje de Jamie que nao tinha sido mais ajustado depois da morte de seus pais.

Enfrenta o Quarteto fantástico e se sai bem contra o grupo. Até que surge Xavier dizendo que tinha detectado-o pelo cérebro. Charles conclui que aquilo que está drenando a energia da cidade era o próprio traje do mutante que, desde a morte de seus pais, nunca mais havia sido reajustado. Era preciso desconectar alguns dos anéis amarelos – que serviam como conectores – para desativar o traje. Com esforço, o Quarteto Fantásticos e o Professor Xavier (usando sua telepatia pra dominar as cópias) conseguem conter Madrox e “desligar” sua roupa. Mas Xavier promete que irá levar o mutante consigo a fim de ensiná-o a usar seus poderes para o bem.

 Ilha Muir: Durante um tempo o Professor Xavier manteve o Homem-Múltiplo em sua escola e ofereceu ao mutante a chance de se juntar aos X-Men, chance essa recusada pois o jovem não se sentia confortável com tantas pessoas à sua volta. Jamie foi então enviado aos cuidados de Moira MacTaggert, no complexo da Ilha Muir, onde ajudava nas suas pesquisas. Moira continuou o trabalho de recuperação do jovem iniciado na escola de Xavier, alcançando, tempos depois, o ponto onde ele não precisava mais usar o traje para que não perdesse o controle de seus poderes. Desde então vestia a roupa apenas como uniforme.

Jamie ajudou os X-Men algumas poucas vezes, como durante o ataque de Proteus, filho de Moira. Depois da aventura, Madrox nega novamente o convite de participar dos X-Men, preferindo a calmaria da Ilha e a ajudar Moira e Banshee.

Uma de suas duplicatas se envolveu em um namoro com Siryn, quando ela descobriu que não era o real, acabou com o relacionamento. Durante este tempo Siryn e o Homem Múltiplo viajaram a Nova York para ajudar os Novos Mutantes a encontrar dois de seus membros, Mancha Solar e Warlock. Durante essa aventura, Siryn e o Homem Múltiplo se infiltraram a associação de mutantes de rua conhecidos como os Anjos Caídos.

Madrox e os outros habitantes da ilha Muir foram possuídos pelo Rei das Sombras, Madrox lutou contra os X-Men e X-Factor, mas foi libertado da influência maligna por Xavier e outros.

 X-Factor: Quando a Força Federal terminou, Val Cooper organizou uma nova equipe mutante do governo Norte-Americano e convidou Madrox para trabalhar nela. O mutante aceitou já que a Ilha Muir estava destruída e se mudou para Washington, DC.

 Vírus Legado: Durante uma missão em Genosha, Madrox absorve uma cópia que tinha sido infectada pelo vírus legado. A profeta mutante chamada Guarida diz que pode salvar Madrox do vírus. Porém, ao tentar, ela falha e só consegue acelerar o precesso, fazendo Madrox morrer na frente de todos.

Desaparecido por meses, quando ele retornou foi revelado que uma de suas cópias é que havia morrido. O choque de sentir a morte de uma de suas cópias o fez perder temporariamente a memória. Sequestrado por agentes do governo, a mando de Bastion, ele começou a sofrer lavagem cerebral, de modo que “virasse um agente que valesse por muitos”. Libertado por Destrutor quando este estava organizando sua Irmandade de Mutantes, ele recusou o convite.

O X-Factor é mandado pelo governo para capturar um mutante e descobrem que este mutante era Madrox, vivo. Madrox encontra o grupo bastante mudado, quase um fantoche do governo. Foi sua volta que fez com que Forge tomasse a decisão de simular toda a morte do grupo, que passou a agir na clandestinidade.

 X-Factor Investigações: Madrox enviou duplicatas para vários cantos do mundo, com o objetivo de que cada uma aprendesse um determinado ofício. Já tendo reabsorvido várias dessas cópias, e portanto tendo conhecimentos gerais sobre uma vasta gama de assuntos, ele decide se tornar detetive particular. Agora ele é capaz de absorver suas duplicatas sem tocá-las (graças aos conhecimentos absorvidos de uma duplicata que se tornou monge budista)

Madrox, para formar uma equipe de investigadores no Distrito X, reune antigos colegas que em algum momento já trabalhou junto. Seja na Ilha Muir (Syrin), Corporação X (Rictor e Monet) ou no X-Factor (Lupina e Fortão).

Seus poderes está saindo e controle e suas cópias estão cada vez mais incontroláveis assumindo facetas diferentes de sua personalidade.

Descobre através de uma cópia infiltrada entre as Investigações Singularidade que seus pais não foram mortos acidentalmente e que ele não é um mutante.
Uma pré-adolescente que se uniu a X-factor investigações chamada Layla Miller diz a Madrox que os dois irão se casar. isso não seria preocupante se os poder de Layla não fosse, justamente, a premonição.

A rivalidade entre o X-Factor e os X-Men surgiu quando Madrox ficou sabendo que Ciclope lhe escondia a verdade sobre a perda dos poderes da maioria dos mutantes após o Dia M – verdade essa que Madrox buscava arduamente. E, para completar, anuncia que o X-Factor se opõe à lei de Registro de Super-Humanos, diferente das outras equipes mutantes que preferiram se manter neutras.

Após tantos problemas, Madrox se embebeda e ele e uma cópia dormem com duas integrantes de sua equipe: Syrin e Monet. As duas demonstram um certo interesse.

Após uma sessão com o psicólogo Doc Samson, decide contar para as garotas que estava saindo com as duas ao mesmo tempo. O que, lógicamente, não é bem recebido pelas duas.

Percebe que, para reconstruir sua integridade mental, precisa buscar reabsorver as cópias ainda dispersas que, por alguma razão, não retornaram para ele. Algumas ele consegue reabsorver com sucesso mas outras, percebeu que era melhor deixar viver da sua maneira.

Siryn e Monet passam a ficar muito próximas e Madrox fica preocupado temendo que a amizade que tinha com elas não fosse mais a mesma, Monet provoca Madrox perguntando qual das duas era melhor na cama mas antes que ele possa dizer é salvo por um repentino enjôo que Monet sente, o que pode ser um sintoma de gravides.
Bebendo num bar no Distrito X, conhece um estranho indivíduo chamado Josef Huber (o Isolacionista) que tinha uma proposta a Madrox, declarar os mutantes como uma espécie ameaçada de extinção. Assim, o governo não poderá fazer nada contra eles e será obrigado a providenciar um santuiario para protegê-los, além de derrubar a lei de registro. Madrox reune a equipe para ouvir o que Huber tem a dizer, mas tudo era um plano maléfico e a equipe o enfrenta.

Deixando de lado as desavenças, Madrox e Rictor aceitam o pedido de ajuda de Ciclope que precisava rastrear a primeira bebê mutante a nascer pós Dia M seu pedido foi que Madrox fosse até Forge que tinha criado uma máquina que poderia levar a possíveis futuros, sem chance de retorno. Madrox vai junto com Layla e cria duas cópias suas para as duas viajarem e investigarem o futuro, porém Layla se joga na máquina temporal e viaja com uma de suas cópias. Depois que suas cópias viajam ao futuro, Madrox desmaia.

Não se sabe o destino de uma das cópias mas a cópia que foi com Layla, terminou parando no futuro de Lucas Bishop. Lá os dois se deixam ser pegos e foram confinados em campo de concentração, tiverama cabeça raspada e um M tatuado em seus rostos. Anos se passam e eles encontram Bishop ainda criança e encarceirado, ele conta sobre o bebê que nasceu e condenou toda a raça mutante a esse cruel destino.
Após conseguir as informações, Layla com lágrima nos olhos, sacrifica o clone de Madrox para as informações retornarem ao Madrox original.

Madrox acorda de seu coma, com a traumatizante memoria de sua cópia e o M marcado em seu rosto. Madrox diz aos X-men que Bishop era o responsavel pela tentativa de assassinato do bebê mutante.

terça-feira, 14 de maio de 2013

Personagens Preferidos: nick fury

Nome: Nicholas "Nick" Joseph FuryNome original: Nick Fury
Licenciador: Marvel Comics
Criado por:
Jack Kirby
Stan Lee


Um dos casos de bastidores mais engraçados da editora Marvel se deu na concepção do herói de guerra “Sargento Fury”, surgido em 1963. Na verdade, tudo começou devido a uma aposta do editor-chefe Martin Goodman com o roteirista Stan Lee. O primeiro achava que as vendas das revistas eram boas por causa dos títulos fortes, como “Quarteto Fantástico”. Lee não concordava, e dizia que o sucesso vinha do estilo dele e de seus colaboradores de fazer quadrinhos com realismo: “Eram os anos 60, e todos estavam fartos de guerra. Então, disse para o Goodman: ‘Eu farei um gibi de guerra com o título mais ridículo possível, dentro do ‘Estilo Marvel’, que vai vender muito’. E foi assim que surgiu ‘Sargento Fury e o Seu Comando Selvagem’ — que, por sinal, foi um sucesso instantâneo”.


A atração de “Sgt. Fury and His Howling Commandos” n° 1 era justamente Nick Fury, um personagem muito carismático, que fazia o tipo durão-resmungão, com seu inseparável charuto. Lee e o desenhista Jack Kirby aproveitaram essa popularidade e o transportaram para o presente — ou seja, para a década de 1960. Assim, Nick Fury tornou-se um superespião, “O Agente da S.H.I.E.L.D.”.


No início, o novo Nick Fury era um agente da CIA, e foi assim que ele apareceu no n° 21 (dezembro de 1963) do gibi americano do “Quarteto Fantástico”. A partir da revista “Strange Tales” n° 135 (agosto de 1965), o personagem se transformou em um espião no estilo James Bond, e a CIA se transformou na ficcional S.H.I.E.L.D., uma organização de espionagem que combate o terrorismo internacional da Hidra (fundada por ex-nazistas).


Apesar de artisticamente influente, a série “Nick Fury, Agente of S.H.I.E.L.D.” não ultrapassou a década de 60 e as subseqüentes séries do personagem foram esporádicas e burocráticas.


Nick FuryEm uma falha de continuidade, Fury aparecia cada vez mais jovem nos quadrinhos, como uma cópia de Bond (série que atingiu o auge quando foi desenhada pelo eclético Jim Steranko). Anos depois a Marvel “explicaria” o fato, na base do “acredite se quiser”, mostrando que ele havia ingerido uma fórmula semelhante a do Capitão América (conhecida pelo nome de fórmula do Super Soldado), que o teria rejuvenescido.

Funcionando muitas vezes como contato do governos dos Estados Unidos ou da O.N.U. com os super-heróis, Fury teve participação efetiva em muitas séries da Marvel. Dado como morto após um confronto com o Justiceiro, o velho soldado na realidade renunciou, por um período, à sua responsabilidade, utilizando secretamente o desativado Projeto Anjo Caído, para voltar no tempo e reviver novamente seu período como comandante na Segunda Guerra (considerado por ele a melhor fase da sua vida). Porém, a agente Sharon Carter localizou seu paradeiro e chamou-o de volta à realidade, quando ele reassumiu seu cargo como diretor da S.H.I.E.L.D..


Ainda mais recentemente, porém, nosso espião favorito teve de se afastar da direção da agência secreta devido ao escândalo da descoberta de seu envolvimento em uma operação não-autorizada contra o governo da Latvéria, na qual usou operativos civis como agentes agressores, entre eles os super-heróis Capitão América, Homem-Aranha, Luke Cage e Viúva Negra.

Nick Fury (Earth-616).png

Em 1998, foi lançado um telefilme de Nick Fury, com David Hasselhoff no papel do herói.






Primeira Aparição: Sgt. Fury and His Howling Comandos #1

Nome: Nicholas “Nick” Joseph Fury
Outros Nomes: Sarge (apelido no tempo de sargento), Sargento Fury, Coronel Fury, Doyle, O Homem da Máscara do Mistério, Scorpio
Nacionalidade: Estadunidense (Cozinha do Inferno, NY, EUA) Terra 616
Raça: Humana
Status: Ativo
Poderes:
Envelhecimento retardado devido a um soro chamado Fórmula Infinito criado pelo Dr. Berthold Sternberg, Fury até hoje ainda aparenta ter aproximadamente 40 anos graças ao soro.
Equipamentos:
Envelhecimento retardado devido a um soro chamado Fórmula Infinito criado pelo Dr. Berthold Sternberg, Fury até hoje ainda aparenta ter aproximadamente 40 anos graças ao soro.
Habilidades:
- Grande estrategista
- Especialista em combate armado e desarmado, faixa preta em Tae Kwon Do e faixa marrom em jiu-jitsu
- Pára-quedista,
- Ranger, Boina verde, Boina negra, Especialista em demolições, Especialista em veículos
Características Psicológicas:
Durão, sem meias-palavras.
Enigmático
Características Físicas:
Cego do olho esquerdo.
Cabelo castanho, grisalho nas laterais
Aparenta ter aproximadamente 40 anos graças ao soro Fórmula do Infinito, que lhe concedeu envelhecimento retardado.
Outras Características:
Ex-fumante de charutos, Uso de tapa-olho;
Geralmente é que puxa as cordas por trás das cenas. Geralmente mantém contato apenas com aqueles a quem ele confia mais – ou cuja obediência ele se sente pode ser usado a seu favor.
Afiliações: Exército dos Estados Unidos – Comando Selvagem, Iniciativa Vingadores., CIA, S.H.I.E.L.D., Mi-5, CSSM – Comando Selvagem Serviços Militares, Vingadores, Guerreiros Secretos (tutor)
Base de Operações: Doca, Aeroporta aviões da SHIELD, inúmeras bases secretas situadas em todo globo (O Casulo – Base secreta #17)
Ocupação:
Militar, Líder do Comando Selvagem, Sargento, Coronel;
Espião, Ex- Diretor da S.H.I.E.L.D, Ex-Secretario de Defesa dos EUA
Parentes Conhecidos:
Pai (morto) – Jack Fury

Mãe (morta) – nome não revelado
Meio irmão – Jake Fury (Scorpio)

Meia irmã – Dawn Fury
>> Filho (morto) – Mikel Fury (Scorpio)
Clone MVA – Max Fury
Relacionamentos: Contessa Valentina Allegro de la Fontaine
Biografia:
1- Inicio: Nicholas Fury Cresceu no bairro da Cozinha do Inferno, em Nova York. Era o mais velho dos três filhos de um piloto americano morto em uma ação durante o final da 1ª Guerra Mundial.
Fury mentiu sua idade para poder alistar-se no Exercito no começo do envolvimento americano na 2ª Guerra Mundial. Em pouco tempo, mostrou-se um excelente soldado e um líder ainda melhor.
1.1- 2ª  Guerra Mundial: Durão e sem meias palavras, Fury galgou rapidamente o posto de sargento com base em sua habilidade, motivação e integridade.
Na Europa, liderou o Comando Selvagem, um grupo muito unido de soldados, famoso por sua façanhas ousadas. A unidade, que recebia missões do Capitão “Happy Sam” Sawyer, era composta de soldados de elite de diversas etnias: um judeu, um negro, um italiano e até um alemão renegado.
Ainda na segunda- Guerra, Nick Fury interagiu e lutou lado-a-lado com grandes heróis como Logan (Wolverine) e Capitão América.
Ferido em missão na França, Fury ficou sob os cuidados do professor Berthold Sternberg, que inoculou nele uma substancia que retarda o envelhecimento, a Formula do Infinito. Se tornou Herói de guerra do exército americano pelos seus feitos na Guerra. Fury perdeu a visão de seu olho esquerdo devido a um tiro e foi obrigado a usar um tapa-olho.
1.2 Iniciativa Vingadores: Participava de pequenas missões para capturar nazistas que fugiam para outros países, é contatado por um agente da CIA que lhe diz que o próprio presidente dos EUA está a sua procura para participar de um processo secreto chamado de Iniciativa Vingadores.
1.3 Fury continuou na ativa ao longo da Guerra da Coréia, durante a qual seus Comandos sigilosamente cruzaram o paralelo 38 a fim de destruir uma base inimiga de MIGs. Esta missão garantiu a Fury uma condecoração no campo de batalha, bem como uma promoção a segundo-tenente.
 Espionando para o governo francês no Vietnã durante os anos 50, ele chegou ao posto de coronel.
Fury passou a operar em tempo integral para a CIA. Devido a efeitos cumulativos de ferimentos sofridos durante a 2ª Guerra.
3- Diretor da S.H.I.E.L.D.: No auge da Guerra Fria, foi nomeado diretor da S.H.I.E.L.D., uma recém-estabelecida organização internacional de espionagem. Como agente hierarquicamente mais elevado do órgão, supervisionou diariamente questões administrativas e serviu como comandante de campo supremo. Ao contrario da CIA (EUA), MOSSAD (Israel) ou KGB (ex-URSS), a S.H.I.E.L.D. é uma agencia internacional, com diversos países filiados, principalmente nações do bloco ocidental.
Mantido no auge do vigor de sua juventude pela Formula Infinito, o galante agente era um alvo humano – um magneto ambulante para beldades e balas, a síntese perfeita entre incomparáveis garbo e bravura sob fogo cerrado.
A liderança de Nick foi fundamental para que fossem sobrepujadas grandes ameaças a liberdade mundial compreendidas por organizações subversivas como a Hidra, o Zodíaco e a I.M.A.. Um baluarte do serviço secreto, ele revolucionou a arte da espionagem. Quando o mundo livre se dê encurralado, Fury é o homem que convocam para luta.
Diversas vezes seus métodos diretos o colocaram em confronto contra os burocratas, políticos e outros que controlam e fiscalizam a organização.
Dado como morto após um confronto com o Justiceiro , o velho soldado na realidade renunciou, por um período, à sua responsabilidade, utilizando secretamente o desativado Projeto Anjo Caído, para voltar no tempo e reviver novamente seu período como comandante na segunda guerra (considerado por ele a melhor fase da sua vida). Porém, a agente Sharon Carter localizou seu paradeiro e chamou-o de volta à realidade, quando ele reassumiu seu cargo como diretor da S.H.I.E.L.D.
4- Caso Delta -Durante a crise administrativa conhecida como O Caso Delta,  ficou comprovado que a superagencia estava sendo manipulada e ameaçava a segurança de toda a cidade. Descoberta a verdade, trazida a tona pelos esforços de Fury e alguns de seus soldados, a SHIELD foi desativada. Em seguida, Fury foi para um retiro em algum lugar da América.
 5- Guerra Secreta: Nick usou operativos super-heróicos como agentes agressores, entre eles os super-heróis Capitão América, Homem-Aranha,Luke Cage e Viúva Negra em uma operação não-autorizada contra o governo da Latvéria. Devido ao escândalo da descoberta de seu envolvimento, teve de se afastar da direção da agência secreta. E assim foi forçado a se esconder pelo sério erro tático que cometeu.
6- Guerra Civil: Fora da SHIELD, seu título de diretor foi substituido por Maria Hill e depois por Homem de Ferro, assim como o cargo de Secretario de Defesa dos EUA.
Nick ficou sem ser visto durante um ano. Ainda mais enigmático do que antes, ganhou a desconfiança dos seus antigos aliados. No entanto, ele continua a ser uma das figuras mais importantes, agindo as escondidas e mantendo contato apenas com aqueles a quem ele confia mais – ou cuja obediência ele se sente pode ser usado a seu favor.
7- Invasão Secreta / Guerreiros Secretos: um dos objetivos principais do Império Skrull é capturar Nick Fury. O Skrulls logo enviou uma impostora Contessa Valentina Allegro de Fontaineapenas para ser morta por Nick Fury. Depois avisou a atual vice-diretor da SHIELD Maria Hill sobre uma ameaça que se aproxima e para não confiar em ninguém.
Nick Fury, em seguida, convocou  Daisy Johnson (Tremor), para reunir uma equipe de super-humanos para que eles pudessem ser treinados para a invasão iminente, assim surgiu os Guerreiros Secretos, a maioria filhos de super-seres que herdaram seus talentos especiais. A equipe treinou duro durante vários meses. Na invasão, Nick Fury envia sua equipe para salvar os heróis da Iniciativa e trazê-los de volta para sua casa com segurança para se reagruparem.
Contatou Deadpool para infiltrar-se na nave Skrull, e capturar dados sobre a Rainha Skrull, mas os dados foram roubados por nada mais nada menos que Norman Osborn. Nick juntou-se com o resto dos heróis no Central Park para a última posição contra os Skrulls, Norman utilizou esses conhecimentos para matar a Rainha Skrull e, com isso, conseguir grande prestígio e popularidade.
Quando seus velhos amigos Dum-Dum Dugan e Contessa Valentina de Fontaine sairam da nave Skrull com o resto dos heróis capturados, Nick se teleporta sem dizer uma palavra.
8- Reinado Sombrio / Guerreiros Secretos: Como consequencia disso, Norman Osborn ganhou poder de dissolver a SHIELD e fundar o MARTELO, 1200 agentes rejeitaram sua transferência automática para a nova instituição todo o restante passou a ser lacaio de Osborn.
Nick treinou seus Guerreiros Secretos para enfrentar o reinado sombrio que imperava. Com a equipe em treinamento,  Fury fez uma varredura do que sobrou da SHIELD, descobriu que a HIDRA estava inserida até no governo americano e que dominava a SHIELD além de ter acesso a tudo que eles possuiam.
Nick encontra com Dum Dum Dugan, Gabriel Jones e seu novo Comando Selvagem – equipe que rejeitou trabalhar para Osborn e agora trabalha como uma empresa militar privada. Nick então os contrata. Todos se animam de ter Nick novamente como líder.
Mesmo com o número reduzido do Comando Selvagem, Nick resolve invadir as Docas. Contessa, infiltrada como a nova Madame Hidra avisa aos Guerreiros Secretos, equilibrando a batalha e dando a vitória a Nick e o Comando Selvagem que conseguem recuperar a Doca, aeroporta-aviões e que mais 3.000 agentes do Martelo seguissem pro lado de Fury. Nick e seus Guerreiros secretos robam um banco controlado pela HIDRA e reinveste todos os fundos para seu exército.
9 – Max Fury:  Um MVA (Modelo de Vida Artificial) que a um tempo atrás foi roubado pelo seu irmão Jake (Scorpio). Depois do roubo, Jake fez a sua equipe cientifica usar a chave do zodíaco para reprograma-lo, então ele passou agir e pensar como o proprio Nick Fury e ainda tinha todas as suas lembranças e foi nomeado de Max Fury. Ele ataca Sharon Carter quando os Vingadores secretos estavam em Marte. Quando Steve Rogers volta a Terra, uma das primeiras coisas que faz é falar sobre o acontecido com o próprio Nick Fury que esclarece a situação e diz quem o vilão é.
Citações:
Parece que esse é o início de uma bela amizade.”  (Capitão América Vol 1 #191, 1975)
Ele morreu do jeito que queria… Na batalha, se sacrificando para salvar seus amigos. Ele morreu… para salvar seus amigos.” (Capitão América Vol 1 #274, 1982)
Alguém vai morrer. Sabe como eu sei? Porque eu mesmo vou matar” (Astonishing X-men Vol 3 #3, 2004)
Devo estar ficando louco! O Super Patriota sou eu!” (Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D Vol 1 #13, 1969)
Estive nessa sala com Eisenhower, Truman, Kennedy, Johnson, Nixon.. O senhor conhece a lista.” (Na Casa Branca, para o presidente Obama)