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domingo, 21 de abril de 2013

Traduções de livros de RPG

Tradução dos livros sempre foi um assunto polêmico, principalmente no rpg.
Eu jogo Rpg há mais ou menos 10 anos e as traduções não tem muito investimento, as editoras que tem direitos, lançam poucos livros e dependendo do sistema só lançam o básico, suplementos são poucos.
Uma forma que alguns jogadores encontraram, foi traduzir por conta, ja teve alguns grupos que fazem ou fizeram isso, principalmente do sistema que eu mais gosto , o WOD, o velho mundo das trevas,  Rogue Council, Dictum Mortuum, Arcadia Team, Movimento Anarquista(RIP), Nação Garou ,Jogadores de Papel, Oráculo e algumas pessoas que traduzem sozinhas também , o que é muito difícil e complicado, pois tradução não é algo simples, pois tem que traduzir, tem que revisar (é melhor q seja uma segunda pessoa) e diagramar, que não é tão rápido assim.
 O que eu sinto sobre esse assunto de traduções é que muitos reclamam que não tem tradução, e as que tem não são perfeitas, mas poucos estão dispostos a ajudar realmente.

domingo, 17 de fevereiro de 2013

Hunters Hunted II - Caçadores caçados 2 !

Mais um financiamento Coletivo: Caçadores Caçados II - Vampiro: A Máscara








Na verdade o financiamento até acabou,falta algumas horas para acabar mesmo. 
O novo Hunters Hunted II deve ter a aparência externa de um diário gasto de um caçador de vampiros, incluindo  páginas totalmente coloridas assim como o vampiro. É um livro que estou bem curiosa para ver, o primeiro é muito bom.

O Hunters Hunted II inclui :
  • Os sistemas necessários para jogar como um caçador de vampiros – alguém que caça os Membros no Mundo das Trevas
  • Conselhos práticos e sistemas de jogo para táticas de grupo para serem usados contra os Condenados
  • Sistemas atualizados para os poderes sobrenaturais de Númina que podem garantir aos caçadores uma vantagem contra os não-mortos.

Algumas imagens do livro (adoro a arte desses livros, coloridas é melhor ainda) :

Example Page Spread



Chapter Opening Sample Page Spread







sexta-feira, 16 de novembro de 2012

Nuwisha







Li esse livro a pouco tempo gostei bastante.

  Nuwisha não é um livro muito conhecido mas é um ótimo suplemento do mundo das trevas, os Nuwisha se assemelham mais   com os lobisomens, porém eles não sofrem dano agravado com prata e não tem Fúria.
Uma característica que gosto muito nos Nuwisha e que eles nascem (quase) todos Ragabash (coloquei quase todos que existe como defeito escolher outro augúrio) . E como totem eles seguem o Coiote (por motivos óbvios).







Só existem 2 raças iniciais para um Nuwisha ou Hominídea e latrani (os nascidos como coiotes ou "lupinos") Não existe Nuwisha impuro como os lobisomens mesmo se houver um cruzamento entre dos Nuwisha. Assim como os lobisomens eles precisam de seus parentes e os protegem.
Eles conhecem a Umbra melhor que os lobisomens.


Formas dos Nuwisha
Hominídeo: O mesmo que os Lobisomens. A maioria dos Nuwisha são magros mas atléticos. É muito raro ver um homem-coiote peso pesado.
Tsitsu (quase homem)A forma do Tsitsu parece mais hominídeo do que a forma Glabro dos Lobisomens. Os Nuwisha dobram o seu tamanho nesta forma.
Manabozho (homem coiote)O Manabozho é um bruto. A altura média de um Nuwisha nesta forma fica entre 2 metros e 2 metros e meio. O aumento total em tamanho e peso costuma ser por volta de 150% da forma hominídea. O véu impede a maioria das criaturas de reconhecer os Nuwisha em sua forma Manabozho.  Os Nuwisha ainda podem falar nessa forma, mas as palavras são quase ininteligíveis e suas vozes parecem grunhidos ameaçadores. Seria o equivalente a Crinos de Lobisomem.
Sendeh (quase-Coiote):O Sendeh poderia ser facilmente confundido com os lobos vermelhos. Em tempos passados, os Nuwisha costumavam esconder-se entre os lobos naturais nesta forma. O peso de um Sendeh é quase idêntico ao peso dos Nuwisha na forma hominídea.
Latrini (coiote)Os Latrini são indestinguíveis de um coiote. O peso do metamorfo diminui e a forma é muito mais esguia. Os Nuwisha nesta forma podem apenas se comunicar através de uivos nesta forma. 


 O 
Coiote tem muitas faces em muitas terras e cada uma 
delas demanda uma forma diferente de honrá-lo.


No passado, os Nuwisha lutaram entre si quase tanto quanto os Garou. Por essa razão, sempre usam um nome  especial  antes  do  nome  dado  por  nossosprofessores.  Esse  nome  anuncia  qual  totem  eles seguiram.

Cada aspecto do Coiote é mais diferente de cada um 
dos outros do que parece possível. Cada um segue sua 
própria filosofia e apenas pode ser seguido encontrando se esses ideais. Os Garou chamam seus diferentes grupos 
de  “tribos”.  E  dentro  de  cada  tribo  existe  vários 
“campos”, cada um seguindo as crenças do totem tribal 
de uma maneira diferente.



O Coiote manda que eles trabalhem em campos também.  A  diferença  com  os  Nuwisha  é  que  eles 

podem mudar de um campo para outro sempre que 


quisermos. Todos  seguem o Coiote, mas às vezes uma  face  do  Coiote  é  melhor  que  outra  dependendo das suas 
necessidades.


Ti Malice: é uma das formas mais antigas de Coiote. Ti Malice é uma mentirosa, uma ladra e manipuladora. Para alcançar seus objetivos, a forma de Aranha do Trapaceiro mataria de bom grado milhares de pessoas, desde que seus sonhos se tornem realidade.

Loki: é uma encarnação violenta do Trapaceiro. Bem como os Cria de Fenris seguem o chamado da guerra, o mesmo faz os seguidores de Loki.

O  Corvo: é astuto e sorrateiro. O Corvo observa enquanto os outros tagarelam, o Corvo sempre escuta. O Corvo tem sido amigo do Coiote há bastante tempo e muitas vezes o salvou de seus próprios erros.



Oghma:
é o bardo. Assim como o Coiote cantou para o mundo existir e trouxe à tona muitas das criaturas do seio da Mãe Terra com suas canções,

Xochipilli:
 é um jogador no jogo das probabilidades. Ele constantemente aceita riscos que estão além de suas habilidades. Às vezes, ele vence e, às vezes, ele perde. Em todo caso, ele sempre gargalha.

Chung  Kuel: 
é também, um mestre das probabilidades. Porém, ele joga com as probabilidades de um modo diferente. Ele assegura que os outros percam, ao invés de tentar vencer por si próprio.


Ptah:é o criador do universo.

Pã e Kokopelli: Pã é o deus da natureza e tudo que isso implica. Ele é
o deus da fertilidade. Também o é Kokopelli.

Kishijoten: é o aspecto maternal do Coiote.Na verdade, Kishijoten é a forma do Trapaceiro de fornecer ensinamento e cuidado aos Nuwisha. Muitas vezes no passado, Kishijoten mostrou ao nosso povo a bondade que cura.


As Leis do Trapaceiro:



    • Ensine Aqueles que Precisam uma 

      Lição Apropriada;

    • Sempre Sacaneie a Wyrm;

    • Seja Sutil;

    • Respeite Luna;

    • Pense, Depois Aja.

segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Agenda de Lançamentos do Classic Wod

Agenda de Lançamentos do  Classico World Of Darkness
Work in Progress: The Tribes Assembled, Artist: Steve Prescott



Outubro 2012:

VTM - Livro de Nod: Edição Restaurada em  PDF / PoD.

VTM - Crianças da Revolução  120 páginas. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter.


WTA - W20 - Lobisomem: O Apocalipse Edição de Aniversário 20: Em estilo e filosofia, um volume correspondente a V20. Desenvolvido por Ethan Skemp w / Bill Bridges e Webb Eddy. 500 páginas +. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter.

WTA - O Skinner:  Caracteriza o arqui-vilão Sam Haight  como ele era originalmente. 40 páginas. PDF / PoD Kickstarter

Novembro 2012:


CWoD / VTM - Hunters Hunted 2:  revisado e atualizado para V20, com um olhar para as organizações ao redor do mundo que caçam, estudam, escondem a verdade sobre os vampiros. 120 páginas. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter.

MTAs - Convenção do livro: Nova Ordem Mundial: Como prometido, este livro é um dos que estão no livro da série Convenção que não estava terminada quando cWoD terminou, e que tem sido clamado para sempre desde então. 84 páginas. PDF / PoD.

Dezembro 2012:

WTA – Book of Changing Breeds. 160 páginas. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter.

VTM – Anarchs Unbound: 120 páginas. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter. 



Fevereiro 2013:

WTA – W20 Rage Across the World. 120 pages. PDF/PoD/Deluxe Kickstarter.


Março 2013:


MTAs - Convention Book: Progenitores: Como prometido, este livro é um dos que estão no livro da série Convenção que não estava terminada quando cWoD terminou. 84 páginas. PDF / PoD.


Abril 2013:

VTM – Rites of Blood:Ritos de Sangue: Na forma mais simples, esta é uma coleção de rituais praticados entre as várias seitas vampiricas.120 páginas. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter.
Maio 2013:

MTAw / MTAs - Mago Guia de Tradução: Fornece a capacidade de traduzir personagens de Mago A Ascensão para Mago O Despertar e vice-versa. 50 páginas. PDF / PoD.


WTA - W20 Livro da Wyrm: Criaturas e espíritos para desafiar a Garou, incluindo informações de revistas e coletadas e bastidores em coisas como Pentex e Black Dog Game Factory. 160 páginas. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter.

Junho 2013:

MTAs - Convention Book  Sindicato: Como prometido, este livro é um dos que estão no livro da série Convenção que não estava terminada quando cWoD terminou. 84 páginas. PDF / PoD.

Julho 2013:

MTAs - Convention Book: Void Engineers:  Como prometido, este livro é um dos que estão no livro da série Convenção que não estava terminada quando cWoD terminou. 84 páginas. PDF / PoD.
Agosto 2013:

VTM – Blood Diaries of the Clans: Este volume seria revisitar os Clãs como uma coleção de mini-clanbooks.240 páginas. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter.

                                  

Obs.: No WTA entrou tbm o  Werewolf the Wild West Expansion Pack só em PDF. Só que esse eu não sei a data .

Fonte: Onyx Path

sexta-feira, 21 de setembro de 2012

Ciganos no Mundo das Trevas (clássico)


               
Os Ciganos no mundo das trevas é um cenário pouco usado por ser um livro da primeira edição, e também por serem conhecidos como personagens "apelões".
    Eles realmente tem  poder, mas se os personagens são fortes, tem que lutar com inimigos equivalentes e não fracos como se fosse uma mesa inicial de caçadores caçados onde todos são simples humanos. É possível fazer uma cronica com ciganos, uma campanha seria um grande desafio, porém não é impossível.
Os Ciganos guardam as sementes do conhecimento, quando Daenna fugiu da Cidade de Marfim carregou consigo as Sementes da Árvore do Conhecimento. Ela foi a primeira guardiã das Sementes da Árvore do Conhecimento. As 5 sementes foi dada aos filhos de Daenna e a tarefa de serem os guardiões da semente. Diz a lenda que cada semente representa uma forma distinta do conhecimento.
Ciganos são seres que se interligam com praticamente todos os seres sobrenaturais,o surgimento deles já começa que um dos primeiros ciganos,  Daenna, é uma parente de lobisomem (Peregrino Silencioso) que foi casada com um vampiro,  alguns ciganos podem despertar como mago e também podem ser changelings.
Os Ciganos se denominam como Rom, seu grupo se chamam Kumpania.
Os ciganos são divididos por familia, existem varias famílias, as mais conhecidas são: 
Os Ravnos: é a família que tem ligação com os vampiros (Shilmulo) Ravnos, mas a maioria das famílias ciganas não gostam desses vampiros, e o Abraço é sempre forçado.
 os Lupinos: essa família viajam em circos, e permitem lobos em seu meio e como parentes (Kinfolk) são leais ao seus irmãos lupinos.
Os Lupinos seguem as regras de parentes.  

 Os Urmen: Esta família tem relacionamento com as fadas, e oferecem apoio aos changelings, essa família é conhecida por desaparecer por um tempo e aparecem depois de muitos anos, e aparecem com a mesma aparência que partiram. Dizem que eles tem habilidades fantásticas.
 os Phuri Dae: esses são os verdadeiros portadores da herança cigana, eles ostentam os mais adeptos adivinhos e espiritualistas de todas as familias. Quando uma jovem cigana mostra habilidades excepcionais nesta área, ela se casa dentro dessa familia. 
Também provável que eles conheçam bastante sobre vampiros, lobisomens, fada, fantasmas, magos, múmias entre outros. E esta família está bastante ciente do papel dos ciganos de serem os Guardiões das Sementes.  
e os Tsurara: Esta familia é extremamente fechada e é uma das menores famílias.Também conhecidos como Assassinos ou a Tribo Faca, eles são compromissados com a destruição dos vampiros, mais particularmente os Ravnos, que eles consideram que  são traidores dos ciganos e não pertencem mais ao sangue cigano. Os membros mais novos tendem a ser mais radicais, formando gangues tão violentas e intolerantes quanto quaisquer grupo de skinhead.

Dança das Facas 
 Como você move seu corpo no ritmo de seu Sangue, suas facas se tornam uma extensão de seu corpo, e assim como do seu Sangue. Quando realiza a dança, você se move a velocidades muito além de suas capacidades normais, e o seu corpo e suas facas se combinam em um conjunto letal de movimentos.Esta habilidade combina a beleza da dança com a violência do combate. Ciganos com essa habilidade usam o poder de seu sangue para entrar em um estado semelhante ao do transe, no qual eles se tornam máquinas de combate extremamente eficientes. O dançarino pode tanto usar suas facas e seus pés em um combate corpo-a-corpo, como também pode lançar suas facas em um oponente distante. O nível do personagem nesta Afinidade indica quantos ataques podem ser feitos em um turno.

As criaturas sobrenaturais do Mundo das Trevas tendem a pensar os humanos como pouco mais do que animais, ignorantes do que realmente acontece nas sombras em volta deles. Os ciganos pensam isso das criaturas sobrenaturais. Eles têm visto coisas que deixariam o pelo de um lobisomem branco e fariam as presas de um vampiro cair.

sábado, 28 de julho de 2012

Carniçais






Carniçais é um livro que terminei de ler a pouco tempo, é da White Wolf - WOD , meu sistema favorito.
Motivos para jogar de carniçal e não de vampiro , se vampiros são mais fortes, tem mais poderes e influência no Mundo das Trevas? Os carniçais tem poucas vantagens que valem muito a pena, andar durante o dia e constituir familia (apesar da gestação ser diferenciada) e mesmo sendo mortal, sua vida pode se prolongar por muito tempo e não envelhecem caso tomem vitae vampírica com frequência.

 Carniçais são humanos que beberam o sangue de vampiro e com isso ganham um pouco da disciplina (poder) do vampiro, a disciplina Potencia todos ganham mesmo que o vampiro não tenha assim como os malkavianos, toreador entre outros. No geral os vampiros que escolhem quem vai ser o carniçal por afinidade ou vontade mesmo, cada clã do seu jeito, e também varia da seita se é da Camarilla, Sabá e Independentes.




A Camarilla e os Independentes mantem seus carniçais mais escondidos, como espiões, usando-os estrategicamente e convencendo e iludindo na maioria dos casos que um dia que eles se tornarão vampiro.





Do Sabá são os mais cruéis e pervertidos e esta seita tem  famílias de carniçais,os Revenantes, são quatro familias que existe: 
Bratovitch, Grimaldi, Obertus e Zantosa, esses  têm sua própria forma de Vitae e possuem 10 Pontos de Sangue, e naturalmente repõem sua forma de vitae à taxa de um Ponto de Sangue por noite. Nem todos carniçais do Sabá pertence a essas familias.Os vampiros do Sabá gosta de torturar seus carniçais por diversão, e se acham que o carniçal não for mais útil ou caso desconfie de traição, eles mandam os carniçais a missões suicidas ou torturam e modificando seus corpos deformando com a vicissitude.Os carniçais que são independentes, são os que se tornam ou ja eram caçadores que descobrem o poder da vitae e começa a procura por elas , e existem grupos como "Os sem mestre" e "Os Young Bloods".Mas muitos carniçais são lacaios que tem dominadores, e fazem de tudo para agrada-los.O bom do livro é que mostra como os dominadores são e também tem outros seres sobrenaturais. Carniçais sempre existiram , então você joga tanto na Idade das Trevas, Era Vitoriana e a Mascara.

Um carniçal pode ser capaz de aprender outras disciplinas que seu Dominador não conheça, mas o processo de aprendizado é longo e árduo. Não só humanos podem ser carniçais, animais também podem se tornar,mas com limitações e alguns vampiros preferem ter carniçais animais .

  Carniçais pode ter overdose afinal quanto mais sangue melhor, mas não é bem assim, eles tem a chance de entrar em frenesi igual a um Vampiro. A sua capacidade de reação é ampliada (soma um ponto a destreza), Ele pode sofrer de alucinações , e ele passa a sofrer temporariamente da fraqueza completa do clã que o alimentou.




 E na sua mesa voce pode usar carniçais como inimigos caso narre outro tema.

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Caçadores Caçados




Meu primeiro post sera sobre RPG,  é Sistema Storyteller - Caçadores Caçados 




Esse foi o primeiro jogo do Mundo das trevas que joguei.
 Caçadores caçados são humanos normais (na maioria dos casos) que vivem sua vida e nunca imaginaram que existiria algum ser sobrenatural no mundo, até que um dia algo acontece ,o sobrenatural invade sua vida , ou algum ataque de vampiro ,ou de lobisomem, ou qualquer outro ser sobrenatural, você tem um motivo maior, cada caçador tem uma motivação para começar a caça que são: 
Vingança : você vingará algum parente, amigo.
Ódio: sua perda foi tão grande que você os odeia do fundo da sua alma.
Dever: Pode ter varias razões ,mas a maioria é por causa da religião mesmo.
Controle: você tenta controlar, você não o mata , geralmente cientistas ou algum carniçal independente. 
E também Poder,Curiosidade, Diversão e Insanidade.
E todo caçador tem seu método para a caça pode ser cientifico, investigativo,manipulativo,armamento pesado(rambo), perdedor (qualquer forma estupida de caça,sem estrategia),místico (alguns caçadores tem numina**) e religioso (esses tem fé verdadeira*).

*A Fé Verdadeira é uma característica especial possuída por poucos no Mundo das Trevas,você é extremamente devoto a sua religião que sua fé é poderosa.

**Numina são poderes que os humanos tem por motivos desconhecidos,geralmente são habilidades psíquicas (telepatia, telecinese...), taumaturgia que são feitiços e a fé verdadeira.

Os caçadores caçados é um bom jogo para quem esta iniciando a jogar rpg, pois tanto o jogador como o personagem descobre juntos o Mundo das Trevas e fica livre para conhecer os seres sobrenaturais, mesmo que seu primeiro contato foi com um vampiro, que tornou algum parente seu em vampiro ou carniçal e sumiu com ele, na sua busca você descobre, lobisomens , magos, fantasmas, demônios, carniçais enfim você pode encontrar com qualquer coisa. 

E você desenvolve seu personagem e com o passar do tempo ele vai criando uma reputação, tanto entre os outros caçadores como também entre suas caças.

A inquisição também fez parte da historia dos caçadores, podendo também jogar em qualquer época.
Nem todos são humanos sem poderes, tem "os Young Bloods" que são um grupo de carniçais e caçam vampiros.

Caso você goste de caçadores e narre esses jogos, os filmes: Vampiros de John Carpenter, Van Helsing, e Supernatural (só as temporadas antes dos anjos) pode servir de inspiração e referencia.   

Novidades WOD:
Com a edição especial que a White Wolf  lançou do Vampiro a Mascara edição aniversario de 20 anos, é muito provável que lance o caçadores 2.O
Justin Achilli postou no seu Twitter os esboços para a próxima edição de Caçadores Caçados, pedindo opiniões.O esboço original pode ser lido neste link: Outline Hunters Hunted 2 




Adorei essa noticia, só não sei a previsão ainda.